3D-модель АГР по новым требованиям под движок Unreal Engine

отчет об аудите 3D-модели АГР

Посмотрите пример нашего отчета об аудите — именно так выглядит гарантия прохождения Архитектурной комиссии. В отчете мы не просто фиксируем ошибки, но и даем четкие инструкции по их устранению, чтобы вы получили согласование с первой подачи
ОТЧЕТ по результатам аудита высокополигональных и низкополигональных 3D моделей АГР
В моделях не должно быть визуальных дефектов: при осмотре объекта, в условии ограничений, наложенных коллизией, в поле зрения наблюдателя не должно быть физически отсутствующих полигонов, за исключением зон, непросматривающихся ни под каким углом (в том числе через объекты со свойством прозрачности).

В моделях не должно быть визуальных дефектов: при осмотре объекта, в условии ограничений, наложенных коллизией, в поле зрения наблюдателя не должно быть физически отсутствующих полигонов, за исключением зон, непросматривающихся ни под каким углом (в том числе через объекты со свойством прозрачности).
Острова UV-развертки по технологии UDIM не должны быть отражены зеркально .
Искажение UV повлечет за собой ошибки отображения текстур в движке.
Так же «фактурные» текстуры должны быть одного разрешения для одной модели: либо 2k, либо 4k
Требования отображению объектов геометрии стекла/ светопрозрачных конструкций

Требования к текстурным картам (типы текстур), UV-развертке, текстурным заглушкам Для объектов геометрии со свойством прозрачности
Для упразднения дефектов отображения сонаправленных полигонов, перекрывающих друг друга, расстояние между ними должно составлять не менее 5 мм и не более 2 см.
Группы сглаживания определяет проектировщик согласно проектному решению и расставляет их только по полигонам
В моделях не должно быть визуальных дефектов: при осмотре объекта, в условии ограничений, наложенных коллизией, в поле зрения наблюдателя не должно быть физически отсутствующих полигонов, за исключением зон, непросматривающихся ни под каким углом (в том числе через объекты со свойством прозрачности).
При выполнении UV-развертки по технологии UDIM, избегать образования видимых швов, сдвигов и несостыковок рисунка между текстурными картами на итоговой визуализации.
Геометрия коллизии должна точно повторять форму объекта геометрии, которому она принадлежит, допуск в отступах от формы объекта геометрии для геометрии коллизии:

ОКС на нижних этажах, куда, без применения спецсредств, может подойти гипотетический пешеход - 30 см. Чаще всего это первые этажи, стилобаты или вторые этажи, к которым прилегают мосты и площадки;
для остальной геометрии ОКС - 1м.
Для описания силуэта (формы) объекта использовать оптимальное количество треугольных полигонов, кроме случаев, необходимых для оптимальной UVразвертки .
При выполнении UV-развертки по технологии UDIM, избегать образования видимых швов, сдвигов и несостыковок рисунка между текстурными картами на итоговой визуализации.
При выполнении UV-развертки по технологии UDIM, избегать образования видимых швов, сдвигов и несостыковок рисунка между текстурными картами на итоговой визуализации.
Материалы должны выглядеть корректно и иметь свойства реальных соответствующих материалов.
Остались вопросы?
Оставьте заявку на бесплатную консультацию
Иконка чат
ОСТАВИТЬ ЗАЯВКУ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с политикой обработки персональных данных.